1.
Account
Sebuah informasi
atau data dari seseorang yang umumnya terdiri dari username (nama pengguna) dan
password (kata sandi) serta beberapa keterangan lainnya.
2. Archie
Suatu alat
untuk pengindeks-an arsip yang ada di dalam FTP (File Transfer protocol) yang
memungkinkan seseorang untuk melakukan pencarian dengan lebih spesifik.
3. Attachment
Bentuk
penyampaian pesan yang dilakukan dengan melampirkan atau menyertakan file dari
komputer (umumnya digunakan dalam e-mail).
4. Bandwith
Lebar pita,
merupakan besaran yang menunjukkan kapasitas transfer banyaknya data yang dapat
dilewatkan dalam koneksi melalui sebuah jaringan. Kecepatan dapat berubah
setiap saat tergantung kondisi pengguna internet. Satuan kecepatan dari
bandwith yaitu Mbps (Mega bit per second) atau Kbps (kilo bit per second).
5. Banned
Suatu
tindakan yang dilakukan untuk memblokir identitas/akun tertentu oleh pihak
pengatur dan pengelola (moderator). Umumunya dilakukan dengan penyampaian tegas
melalui chat, e-mail, atau milis karena diduga identitas tersebut telah
melakukan pelanggaran, baikberupa penyalahgunaan perjanjian, diduga mengganggu,
merusak atau mengacaukan kegiatan internet.
6. Banner
Media
informasi yang umumnya berbentuk gambar untuk menampilkan sebuah iklan bergambar
pada website. Banner ini umumnya berfungsi sebagai ajang promosi produk, merek,
jasa, layanan, tempat atau hal lain yang berbau bisnis.
7. Blog
Singkatan
dari Web Log yang sebenarnya digunakan sebagai situs pribadi, namun sekarang
mampu menawarkan berbagai informasi, baik berupa pendidikan, kesehatan,
pengalaman, tutorial dan lain-lain di mana keberadaannya sudah seperti layaknya
sebuah website.
8. Blogger
Seseorang
yang membuat, mengelola, merawat dan memoderasi blog.
9. Blogging
Kegiatan
yang dilakukan blogger baik berupa mengisi konten, menata desain, mempraktekan
teknik SEO, menjelajahi situs lain, dan lain sebagainya.
10. Bookmark
Menyimpan
halaman web yang disukai di browser agar di lain waktu dapat dibuka kembali.
11. Browser/Web Browser
Program
aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk menjelajahi internet atau dengan kata
lain sebagai wadah untuk membuka berbagai halaman website dari penjuru dunia
yang ada di internet. Contoh dari browser ini yaitu Google Chrome, Mozila
Firefox, Safari, Internet Explorer, dan lain-lain.
12.
Browsing
Aktifitas
yang dilakukan seseorang untuk menjelajahi berbagai halaman web untuk mencari
informasi dari internet dengan mengikuti link-link halaman web.
13. Buffering
Keadaan
dimana aktifitas menonton video terhenti, umumnya karena kecepatan internet
yang lambat, banyak pengguna di jaringan atau paketan habis.
14. Captcha
Kode
verifikasi untuk melanjutkan ke proses selanjutnya dengan memastikan bahwa
pengguna itu bukan robot.
15. CGI/Perl
Bahasa komputer
untuk membuat program interaktif dalam sebuah halaman web yang dikembangkan
oleh pemakai sistem operasi berbasis UNIX/Linux.
16.
Chat
Layanan
internet yang memungkinkan pengguna untuk saling berinteraksi melalui teks
tanpa waktu tunggu (realtime).
17.
Chatting
Istilah yang
mengacu pada kegiatan chat itu sendiri.
18.
Comunnication Protocol (Komunikasi Protokol)
Bentuk
komunikasi satu set aturan standar yang dirancang sedemikian rupa sehingga
sesama komputer saling terhubung dan saling berbagi data/informasi dengan
meminimalisir segala kesalahan yang akan terjadi.
19. Connect
Menghubungkan
komputer ke koneksi internet.
20. Close Tab
Menutup tab
yang terbuka pada web browser.
21. Cookie
Informasi
tentang client dari komputer server lalu kemudian disimpan ke komputer client
itu sendiri.
22. Cyberlaw
Aturan atau
hukum yang berlaku di dunia maya (internet).
23. Cryptography
Bentuk
penyampaian pesan dengan menggunakan sandi/kode tertentu sehingga pesan dapat
terkirim dengan lebih aman.
24. CSS (Cascading Style Sheet)
Kumpulan
script/kode yang tersusun dengan rapi untuk memperindah tampilan dari suatu
halaman web serta dapat mempercepat loading suatu website karena menyingkat
struktur kode HTML. CSS terdiri dari 3 komponen yaitu selector, properti dan
value.
25. Cybercrime
Segala
bentuk tindak kejahatan yang dilakukan di dunia maya (internet)
26.
Cyberspace
Istilah yang
umum digunakan untuk menggambarkan dunia maya, dipopulerkan pertama kali oleh
William Gibson (novelnya yang berjudul Neuromancer).
27. Cybersquatting
Aktifitas
yang dilakukan untuk membeli domain di internet namun memiliki kesamaan dengan
suatu perusahaan, nama produk, atau nama seseorang. Karena kesamaan tersebut
pembeli kemudian menjual kepada perusahaan tersebut dengan harga yang relatif
tinggi.
28. Dial-Up
Jenis
koneksi internet yang menggunakan jaringan telepon.
29. Disconnect
Memutuskan
hubungan komputer dengan internet yang sedang terkoneksi.
30. Domain name
Alamat
permanen suatu situs di internet yang bersifat unik dan digunakan untuk
mengidentifikasi sebuah situs/alamat agar dapat ditemukan di internet.
31. Download
Aktifitas untuk
mengambil file, gambar, video, audio dan data/informasi dari internet untuk
kemudian disimpan/digunakan pada komputer pribadi.
32. Downstream
Kecepatan
aliran data dari komputer lain ke komputer lokal/pribadi melalui sebuah
jaringan (kebalikan dari upstream).
33. DSL (Digital Subscriber line)
Suatu metode
transfer data melalui saluran telepon regular.
34. E-commerce (Electronic Commerce) : Perdagangan atau transaksi perbankan elektronik melalui media internet.
35. E-mail (Elektronik Mail)
Aplikasi
yang memungkinkan pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui
jaringan Internet (surat menyurat elektonik melalui internet).
36. Encryption
Menjadikan
sebuah pesan agar tidak dapat dibaca jika tidak menggunakan suatu program untuk
membukanya.
37. E-payment
Alat
pembayaran dengan memanfaatkan media elektronik seperti internet.
38. Flames
Berbagai
pesan di internet yang bersifat menghina atau menjelek-jelekan sehingga membuat
penerima (e-mail) menjadi marah.
39. Follow
Aktifitas
untuk mengikuti seseorang di internet, misalnya follow akun twitter dan
instagram.
40.
Forward
Kembali ke
halaman web yang telah diakses/dibuka.
41. Firewall
Sistem
keamanan dalam internet yang berfungsi untuk melindungi sebuah jaringan yang
kecil terhadap jaringan yang lebih luas.
42. FTP
(File Transfer Protokol)
Protokol
yang digunakan untuk mengirim (mentransfer) dan/atau menerima file dari
internet, umumnya berbasis TCP/IP.
43. Game Online
Game yang
dimainkan secara online (akses internet) dan dapat dimainkan secara
multiplayer.
44. Gateway
Menerjemahkan
antara 2 protokol berbeda sehingga mampu menyediakan akses untuk
menghubungkannya ke sistem jaringan.
45. Gopher
Aplikasi
internet untuk mencari informasi yang ada di internet namun terbatas hanya pada
teks dengan cara menghubungkan komputer pribadi ke gopher server yang ada di
dalam internet.
46. GPRS (General Packet Radio Service)
Adalah suatu
teknologi yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan data lebih cepat
dibandingkan dengan penggunaan teknologi Circuit Switch Data atau CSD.
47. Guest book
Layanan
interaktif pada suatu website/blog yang memungkinkan pengguna untuk menulis
pesan dan membaca tulisan dari seorang pengunjung.
48. Hacker
Seseorang
yang ahli di bidang pemrograman komputer dengan kemampuan untuk menembus atau
membobol sistem keamanan jaringan (misalnya di internet).
49. History
Membaca atau
menampilkan kembali halaman web yang telah dikunjungi, umumnya dilakukan
melalui web browser.
50. Homepage
Halaman muka
dari suatu situs yang menampilkan informasi/deskripsi mengenai isi situs
tersebut.
51. Hoax (mail)
Suatu
kebohongan dalam e-mail yang berasal dari alamat yang tidak jelas.
52. Hosting
Ruangan
penyimpanan seperti layaknya harddisk tempat menyimpan data, file, gambar dan
lain-lain yang kemudian akan ditampilkan dalam sebuah situs.
53. Hostpot
Lingkup area
yang menawarkan layanan akses internet dengan menggunakan Wi-Fi.
54. HTML
(Hyper Text Markup Language)
Sebuah
bahasa markup atau kode yang digunakan untuk membuat halaman web yang kemudian
menerjemahkan kode tersebut melalui mekanisme internet sehingga dapat
menampilkan informasi kepada pengunjung.
55. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
Protokol
(antarmuka) yang digunakan pada awal URL site untuk menjelaskan program browser
bahwa antarmukanya adalah HTTP. Contohnya adalah http://www.example.com
56. HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure)
HTTP dengan
tambahan sistem keamanan untuk melindungi encrpyts dan decrpyts permintaan dari
halaman web.
57.
Hyperlink/link
Koneksi yang
menghubungkan sebuah halaman web ke halaman lainnya dalam internet.
58.
Hypermedia
Suatu media
yang bukan hanya teks saja, melainkan ada tambahan fitur baik itu suara maupun
video.
59.
Hypertext
Teks Hyper
yang maksudnya adalah sebuah teks yang berkaitan dengan dokumen lainnya.
60. IE (Internet Explorer)
Program
untuk menampilkan halaman website di internet (Web Browser) yang dikembangkan
oleh perusahaan Microsoft.
61. Inbox
Pesan masuk
kepada penerima.
62. Internet
Banking (i-banking)
Layanan
perbankan yang dilakukan menggunakan jaringan internet.
63. Internet Marketing
Teknik pemasaran
untuk melakukan usaha/bisnis dengan memanfaatkan media internet.
64.
Internetpreneur
Pengusaha
yang berkecimpung di dunia internet.
65.
Internet-TV
TV yang
mengalami perbuahan dan modifikasi sehingga dapat digunakan sebagai media untuk
berkomunikasi melalui jaringan internet.
66. Intranet
Sebuah
jaringan lokal yang menghubungkan sesama komputer dalam jaringan lokal, umumnya
digunakan untuk kepentingan internal suatu perusahaan, instansi atau
organisasi.
67. IP Address
Protokol yang
mengatur sistem pengalamatan dalam jaringan, umumnya dipresentasikan dalam
angka biner yang membentuk satu kesatuan 4 deret bilangan antara 0 sampai 255.
Masing-masing deret dipisahkan dengan titik (.), IP ini juga dibagi menjadi 5
kelas yaitu kelas A, B, C, D dan E. Contoh IP Address yaitu 192.168.0.2 (kelas
C).
68. IRC (Internet Relay Chat)
Fasilitas/layanan
di internet yang memungkinkan untuk chatting.
69. ISP (Internet Service Provider)
Suatu
perusahaan yang menyediakan jasa layanan koneksi akses internet untuk
penggunanya.
70. Login/Sign-In
Proses masuk
ke dalam sebuah halaman web (misalnya masuk ke dalam akun pribadi) dengan
memasukkan password dan username pengguna.
71. Logout/Sign-Out
Proses
keluar dari sebuah halaman web (misalnya keluar dari akun pribadi).
72. Lycos
Sebuah
Search Engine (mesin pencari) yang dapat digunakan untuk mencari informasi.
Sobat bisa mencoba search engine ini di www.lycos.com
73. Mailing list (Milis)
Aplikasi internet
yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam suatu
kelompok/forum melalui e-mail internet.
74. Merchant
Suatu tempat
pemasaran dan penjualan produk, jasa, atau layanan di internet
75. MIME (Multipurpose Internet Mail Extension)
Ekstensi
e-mail yang digunakan untuk mengirim berkas melalui attachment e-mail agar
lebih mudah pengirimannya.
76. MLM (Multi Level Marketing)
Sistem
penjualan/jasa melalui agen distributor group dengan mensponsori orang lain
untuk melakukan hal yang sama (member cari member).
77. Modem
(Modulator Demodulator)
Perangkat
tambahan komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal analog ke sinyal digital
atau sebaliknya dan mampu menghubungkan suatu komputer ke internet.
78. Netter
Seseorang
yang sering berkecimpung di dunia internet.
79. Network
Jaringan
antar komputer yang saling terhubung satu sama lain (seperti LAN, WAN, MAN, dan
internet).
80. Newbie
Seorang
pemula, umumnya baru mengenal sesuatu seperti mengenal internet, baru mengenal
facebook, blog dan lain sebagainya.
81. News Group
Aplikasi
internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum,
umumnya memiliki kepentingan yang sama untuk membahas topik tertentu.
82. New Window
Membuka
jendela baru pada web browser untuk membuka suatu halaman web.
83. Offline
Keadaan
seorang pengguna atau komputer itu sendiri ketika tidak terhubung ke internet.
84. Online
Keadaan seorang
pengguna atau komputer itu sendiri ketika sedang terhubung ke internet
(kebalikan offline).
85. Password
Kata kunci
yang umumnya berupa kombinasi huruf, angka atau simbol dan bersifat rahasia
untuk mengamankan suatu informasi pribadi seperti akun di internet.
86. Paypal
Sistem
pembayaran seperti rekening, namun datanya disimpan di internet (uang dalam
internet).
87. Point to
Point Protocol (PPP)
Protokol
TCP/IP yang sering digunakan untuk mengkoneksikan komputer ke internet melalui
modem atau perangkat lainnya.
88. Pop-Up
Bagian pada
suatu situs yang melayang sehingga menutupi halaman web, umumnya berupa iklan,
fanspage atau promosi gambar lainnya.
89. POP (Post Office protokol)
Protokol
untuk mengambil atau membaca sebuah e-mail dari sebuah server yang ada di
internet ke komputer lokal/pribadi.
90.
Protokol
Aturan
standar yang mengatur mekanisme suatu jaringan sehingga sesama komputer dapat
saling terhubung untuk berkomunikasi.
91. Proxy server
Sebuah
komputer server yang dapat melakukan sebagai komputer lainnya untuk melakukan
request terhadap content dari internet atau intranet.
92. Referrer
Suatu alamat
situs/URL yang berasal dari pengunjung.
93. Refresh
Menyegarkan
atau memperbaharui suatu halaman web.
94. Reload
Memanggil
kembali halaman web (dimuat ulang).
95. Search Engine (Mesin Pencari)
Program
suatu website yang digunakan untuk mecari informasi/data yang ada di internet.
Contoh Search Engine yang sering digunakan saat ini yaitu Google, Yahoo, Lycos,
Bing dan masih banyak lagi.
96. SEO (Search Engine Optimazion)
Suatu teknik
pada suatu website/blog dengan bersaing menjadi urutan teratas dalam hasil
pencarian mesin pencari untuk meningkatkan traffik/kunjungan. Suatu website
yang menerapkan teknik SEO akan lebih mudah tampil di halaman pertama mesin
pencari, dengan begitu pengunjung akan berdatangan karena website tersebut
mudah ditemukan. Semakin baik tekniknya, suatu website akan mudah mengalahkan
saingannya di mesin telusur.
97. SERP (Search Engine Result Page)
Halaman web
tertampil hasil pencarian mesin pencari berdasarkan kata kunci tertarget.
98.
Shareware
Perangkat
lunak (software) yang dibagikan secara gratis oleh pengembang dan biasanya
dibagikan melalui internet.
99. Sign up
Proses pendaftaran/registrasi
layanan internet dalam pembuatan ID atau akun tertentu. Misalnya saja ketika
belum mempunyai akun e-mail, kita bisa mendaftar akun lewat situs yang melayani
e-mail (seperti gmail, yahoo mail). Saat mendaftar kita dikenai prosedur/mekanismenya
seperti mengisi biodata, nomor HP dan lain-lain. Sign Up ini juga berlaku pada
saat pendaftaran Facebook, Twitter dan lain sebagainya.
100. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Protokol
untuk mengirimkan e-mail dari komputer lokal/pribadi kepada server melalui
jaringan internet (kebalikan dari protokol POP).
Sumber Asli : http://www.siswamaster.com/2016/01/daftar-istilah-umum-dalam-internet-dan-pengertian.html#ixzz4KVrB39Z1
bagus blognya
BalasHapusmanfaat banget
BalasHapusMakasih infonya
BalasHapusBermanfaat sekali gan
BalasHapusbermanfaat ian
BalasHapusMakasih gan
BalasHapussangat membantu, good
BalasHapusMboleh
BalasHapusNice
BalasHapusBagus kak
BalasHapusBagusekali
BalasHapusudah bagus, tingkatkan lagi gan
BalasHapusGood job
BalasHapusBgus sekali
BalasHapusMantapp boss
BalasHapusBean
BalasHapusKeren...
BalasHapusBagus gan
BalasHapusBagus gan
BalasHapusVery nice
BalasHapusBagus gan
BalasHapusNais
BalasHapusSiiip
BalasHapusSiiip
BalasHapusSiiip
BalasHapusMacem
BalasHapusCopas yok :v
BalasHapusBoleh boleh
BalasHapus